妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……拷贝到存放精灵地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大 GROW 而已,因为自带 print 函数不能设置字号

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏里故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中战斗都是回合。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止从本游戏中提取程序和素材进行分发行为

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上密码,只要有足够科技(炮台),便可以使用卡片上密码生产未登陆产列表机体……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

异世界轮舞(Isekai Rondo)

indienova.com/game/isekai-rondo

翔,一个在现代日本一家剥削公司中度过一生的年轻人,因为一场意外转世到了平行宇宙中,成为了肖!……在遇到英雄 中提琴后,他发现自己正处于一场打败霸王战斗中。……他拥有超凡被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)